Desarrollo AR / XR · IA generativa · Plataforma propia

La IA sale de la pantalla.

Diseñamos y construimos experiencias de realidad aumentada con personajes de inteligencia artificial que hablan, escuchan y responden. En el mundo real, sin pantallas.

Vídeo hero · 15–25 s

Supercorte mudo en bucle: personaje en calle, pintor junto al cuadro, pieza industrial en 3D. mp4 H.264 + webm, menos de 6 MB, con poster jpg.

Personaje · Madrid, 1620 en directo
Responde en tiempo real En el idioma del visitante Con memoria de lo ya preguntado
Durante años la IA ha vivido detrás de un cristal. Nosotros la ponemos delante de ti.
Conversación real

El personaje responde a lo que preguntes, en tu idioma. No es una grabación ni un guion cerrado.

Sin pantallas

Gafas de realidad aumentada. Manos libres, la vista en el mundo y no en un móvil.

Anclado al lugar

El personaje está donde debe estar, con precisión de geoposicionamiento (VPS) en exterior y reconocimiento de entorno en interior.

Cómo funciona

Cinco cosas que hacen que esto funcione

CAPÍTULO 01

Personajes que conversan

Voz natural, escucha y respuesta en tiempo real. El personaje sabe de lo suyo: conocimiento curado, rigor histórico o técnico, y memoria de lo que ya le has preguntado. No repite un audio: contesta.

CAPÍTULO 02

Analítica de interés

Cada pregunta es un dato. Qué se pregunta, en qué parada y en qué idioma. Por primera vez sabéis qué parte de vuestra historia le interesa de verdad al visitante, y no solo cuántos entraron.

Imagen · panel de datos

Vista del panel de preguntas por parada. Datos de ejemplo, nunca de un cliente real.

CAPÍTULO 03

En el mundo real, no en una pantalla

Gafas de realidad aumentada. El personaje está en la calle, en la sala o en la planta, a tamaño real y a la distancia correcta. Anclaje geoposicionado (VPS) en exterior; reconocimiento de entorno en interior. El visitante no aparta la vista del sitio en el que está.

Imagen · anclaje

Captura desde las gafas: personaje anclado en plaza real, con el entorno reconocible.

CAPÍTULO 04

Multilingüe de serie

El mismo personaje habla el idioma del visitante. Sin regrabar, sin nuevos guiones y sin producir una versión por idioma. Un destino con visitante internacional deja de elegir a qué idiomas atiende.

Imagen · multilingüe

Mismo personaje, dos visitantes, dos idiomas. Puede ser un render sencillo o un diagrama de marca.

CAPÍTULO 05

Con la marca del cliente, no con la nuestra

La experiencia se entrega con la identidad del destino o de la institución. Sets de gafas listos para operar in situ: se abren, se entregan al visitante y funcionan. Vuestro equipo no monta nada.

Imagen · sets

Maletín o set de gafas preparado para entrega en mostrador, con espacio para marca del cliente.

Hablemos

¿Qué historia quieres que cuente tu lugar?

Si tienes un sitio donde un personaje cobraría sentido, enséñanoslo.